Fiecare jucător alege un elefant și un set de cărți de vot de aceeași culoare cu elefantul. Există șapte cărți de vot. Veți avea nevoie de atâtea cărți câte o persoană joacă. Dacă sunt 6 persoane care joacă, nu aveți nevoie de o carte cu numărul 7.
Stabiliți cine va merge primul.
Elefanții tuturor jucătorilor sunt plasați pe terenul de joc de pe norul 1.
Pachetul cu cărți ilustrative este amestecat și fiecare jucător primește 6 cărți în mână.
Jucătorul face o asociere. La fiecare tură, unul dintre jucători devine lider. Gazda face o asociere pe una dintre cărțile sale, spune această asociere cu voce tare celorlalți jucători și pune cartea ascunsă cu fața în jos pe masă.
Sarcina principală a jucătorilor este să ghicească care dintre cărțile așezate pe masă a fost aleasă de prezentator și să o voteze. Fiecare jucător alege o carte de vot cu numărul dorit și o pune cu fața în jos. Prezentatorul nu votează și nu comentează pozele așezate pe masă. Nu poți vota pentru propria ta poză. Când toată lumea a luat o decizie și a votat, cărțile de vot sunt întoarse și punctele sunt calculate.
Dacă toți jucătorii au ghicit cartea liderului, atunci acesta merge cu 3 mutări înapoi (sau în câmpul 1, dacă nu a avansat încă dincolo de al treilea câmp), iar restul jucătorilor stau pe loc.
Dacă nimeni nu a ghicit cartea liderului, atunci liderul merge cu 2 mișcări înapoi. În plus, jucătorii ale căror cărți sunt ghicite primesc puncte.
În orice alt caz, toți jucătorii care au ghicit corect cartea primesc 3 puncte. Liderul primește 3 puncte plus un punct pentru fiecare jucător care l-a ghicit.
Toți jucătorii primesc câte un punct pentru fiecare jucător care își ghicește poza.
Jucătorii își mută piesele pe terenul de joc cu numărul de pași corespunzător numărului de puncte câștigate.
Setul include: un teren de punctaj (realizat chiar pe „podiumul” de pe cutie), 98 de cărți cu imagini mari, 49 de cărți de vot pentru 7 jucători, 7 elefanți zburători pentru a se deplasa pe teren, reguli în limba rusă.