Atunci când un jucător aruncă zarul și se oprește pe un spațiu cu scară, pionul că urcă scară și sare automat pe spațiul de pe capul scării și invers, când se oprește pe un șarpe, coboară și se oprește pe spațiul de la sfârșitul șarpelui;
Jocul este câștigat de cel care se oprește fix pe spațiul 100;
Dacă aruncând zarul, pionul depășește spațiul 100, acesta se va întoarce cu un număr de căsuțe egal cu numărul cu care a depășit spațiul 100;